Godot-节点
节点
节点是构建游戏大厦的基础砖块。它们就像是一道菜里的配料食材。这些节点种类众多,可以显示一张图片、播放一段声音,表示画面的 UI,或者代表一个摄像机等等。
节点具有以下属性:
拥有名称。
具有可编辑的属性。
可以接收回调以处理每个帧。
可以被扩展(以具有更多功能)。
可以作为子节点被添加到其他节点上。
因为不同的节点有不同的功能,将它们组合起来则允许创建更多复杂的功能。
如果现在没有领悟它,不要担心。只需要明白在游戏中的任何元素,最后都可以拆解为各种基本的节点,并且它们在 Godot 中是以树状的方式组织的。
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