Godot-节点

节点

节点是构建游戏大厦的基础砖块。它们就像是一道菜里的配料食材。这些节点种类众多,可以显示一张图片、播放一段声音,表示画面的 UI,或者代表一个摄像机等等。

节点具有以下属性:

  1. 拥有名称。

  2. 具有可编辑的属性。

  3. 可以接收回调以处理每个帧。

  4. 可以被扩展(以具有更多功能)。

  5. 可以作为子节点被添加到其他节点上。

最后一点很关键,以这种方式编排时,这些节点就会变成一棵

因为不同的节点有不同的功能,将它们组合起来则允许创建更多复杂的功能。

如果现在没有领悟它,不要担心。只需要明白在游戏中的任何元素,最后都可以拆解为各种基本的节点,并且它们在 Godot 中是以树状的方式组织的。

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