Godot-编辑器
想象自己不再是一个游戏开发者,而是一位厨师!您正在为客人制作一道美味的佳肴而不是在做游戏。
那么厨师要做菜,首先要有烹调食物的场所,也就是厨房啦。根据需要的功能,我们将厨房分为几大区域:储物区、准备区、清洗区、烹饪区。
在Godot中制作游戏感觉和这种方式相同,使用这个引擎感觉就像是在一个厨房里。
打开项目后,您会看到编辑器的整个界面,顶部有菜单项,停靠在视窗顶端处。
在顶部,从左到右,可以看到 主菜单 、工作区 以及 各 调试按钮 。
文件系统面板是您管理项目文件和资产的地方。它相当于冰箱。
场景面板列出了活动场景的内容。一个场景相当于一道菜,这个面板相当于菜谱,列出了这道菜的所用到的食材。
检视器用于管理场景内 容的属性。相当于指定食材的加工方式。
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